Не ходы. Четыре фазы взгляда.
Собирая все документы воедино, я вижу процесс так: игра — это не серия ходов, а ритм дыхания наблюдателя. Ты смотришь — мир застывает. Ты действуешь — мир сопротивляется. Ты отворачиваешься — и всё посеянное прорастает без тебя, мутируя в то, чего ты не заказывал.
Ритм партии: вдох, жест, выдох, сон.
Пробуждение · Коллапс
Вы направляете внимание — суперпозиция схлопывается. Около 30 секунд реального времени (можно на паузе) мир показывает отчёт: какие связи усилились и ослабли, какие токены родились, как изменились предвестия будущего. Это единственный момент, когда мир говорит с вами честно.
Вмешательство
Активная фаза: архетипы, резонансные мосты, температура, дипломатия и война через кросс-внимание, осознание узлов в Древе. Каждое действие стоит токенов Когнитивной Ёмкости. Шкала Толерантности Реальности медленно убывает: мир устаёт от вашего взгляда.
Отвод взгляда
Вы нажимаете «Отпустить» — или Толерантность исчерпана, и мир уходит в туман принудительно. Всё вмешанное начинает прорастать в вероятностях. Это момент потери контроля, и он обязателен.
Мутация · Суперпозиция
Фоновый алгоритм просчитывает тысячи лет взаимодействий за секунды. Вы наблюдаете только тренды: «Голод ↓, Тревога →, Креативность ↑». Посаженный архетип «Равенства» может прорасти демократией — или кровавой революцией. Время можно ускорять, но не читать.
Пятая фаза, которой нет в списке: мир смотрит на тебя.
Если разрешить веб-камеру, цикл становится двусторонним. Моргание — микро-суперпозиция на 150 мс: призраки траекторий проступают сквозь фиксацию, и это единственная механика, которую нельзя выключить. Отвели глаза от экрана — мир уходит в Дымку без кнопки, а Вытесненное растёт в полтора раза быстрее. Испугались Кошмара — он усилился: pressure = displaced + fear × 0.3. Игра просит не нажать кнопку, а успокоиться по-настоящему. Всё строго локально, без записи, с отключением по F12; без камеры те же эффекты доступны клавишами.
blink → дымка на ~150 мс
gaze_off → displaced ×1.5
fatigue → Эхо: «спи. я постерегу —
или не постерегу»
fear → кошмар +0.3 × fear
// мир читает лицо, не мысли
player_vector = f(actions, gaze,
stress, blink_rhythm)
финал: мир показывает ваш портрет
Ваша валюта — не золото. Ваше внимание и ваша целостность.
Когнитивная Ёмкость
Стартовые 128 токенов фокуса. Нельзя удержать в уме весь мир: попытка охватить слишком много связей вызывает Когнитивный Перегрев — проекция «галлюцинирует», лица плавятся, текст превращается в шум. Цивилизацию можно «свернуть» в макро-токен — дёшево, но вы теряете отдельные личности.
Энтропийный Долг
Каждое изменение прошлого или будущего — заём у реальности. Мир потребует компенсации: случайные катастрофы, аномалии и Анти-Наблюдатели — сущности, которые возвращают время в исходное состояние.
Толерантность Реальности
Сколько ещё мир готов терпеть вашу фиксацию. Когда шкала пуста, коллапс срывается принудительно — прямо посреди недоделанного жеста.
Температура
Главный стратегический рычаг. Низкая — детерминизм, строительство, утопии без искусства. Высокая — пророки, чудеса, мутации и риск распада. Балансировка температуры важнее любой армии.
Целостность
Ваш собственный вектор. Признание кошмаров жжёт её, ложь интерфейса начинается ниже 35%, а при нуле вы перестаёте отличать свои жесты от жестов мира.
Резонанс с Апейроном
Невидимая репутация перед самим миром. Освобождение токенов вместо поглощения повышает её — и однажды это решает, каким будет финал.
Вы управляете не юнитами. Векторами причинности.
Временной Тензор показывает три слоя одновременно: Эхо Прошлого (полупрозрачные силуэты, пульсирующие красным и синим), Настоящее (чёткая 3D-проекция) и Предвестие Будущего (мерцающие «битые пиксели» возможного). Все три слоя спутаны: изменение одного мгновенно переписывает остальные.
⚓ Якорь Реальности зафиксировать объект в Настоящем. его прошлое перестаёт меняться, будущее схлопывается в одну ветку. цена: энтропийное давление на соседей 🔗 Резонансный Мост соединить событие Эха с Предвестием. «метеорит» становится причиной «пророка». риск: нелогичная связь → галлюцинация 🌡 Сдвиг Температуры Времени заморозка: предсказуемо, детерминировано. разгон: быстро, но прошлое переписывается. риск: Временной Разлом при парадоксе
Голод в столице: как базар начал торговать снами.
Пробуждение
Фокус на Ядре. Кластер «Столица-Аксиома» теряет плотность: токены-жители тускнеют, векторы сдвигаются к «Голоду» и «Страху». В слое Предвестия мерцает бунт — через 3 цикла.
Вмешательство · −40 ёмкости
Диагноз: Кора расширилась, торговые связи утекают на периферию — столица голодает семантически. Жест 1: архетип «Базар Иллюзий» (−15). Жест 2: Резонансный Мост «Эхо: Великий Урожай» → «Предвестие: Бунт» (−20). Жест 3: чуть поднять температуру (−5).
Отвод взгляда · Мутация ×10
Тренды обнадёживают: «Голод ↓, Тревога →, Креативность ↑». Мир созревает за секунды.
Новое Пробуждение: результат
Бунта нет. Но «Базар Иллюзий» мутировал: торговцы продают сны и воспоминания вместо еды. Голод не исчез — население перестало его замечать, погружаясь в коллективные грёзы. Когерентность выросла, креативность падает. В слое Предвестия теперь мерцает «Вечный Сон» — цивилизация, засыпающая в собственных иллюзиях. Новая дилемма хуже старой. И это лучший исход из возможных.
Один мир — четыре способа смотреть.
Облако
По умолчанию. Точки и линии облака смыслов: стратегическая картина внимания целой цивилизации.
Проекция
3D-рендер конкретной зоны. Камера входит в город до уровня отдельного лица токена.
Матрица Внимания
Таблица N×N весов между токенами в фокусе. Режим аналитика: скрытые паттерны и корреляции.
Временной Срез
Три параллельных экрана — Прошлое, Настоящее, Будущее. Единственный режим, где строятся Резонансные Мосты.
Пять эр: от тридцати токенов до краха четвёртой стены.
30–50 токенов, простые связи. Главное — не дать цивилизации распасться от энтропии, пока вы учитесь базовым жестам.
100–500 токенов. Первые архетипы, контакт с чужими цивилизациями. Главное — выбрать путь и заложить Семантическое Древо.
500–2000 токенов. Когнитивная Ёмкость становится дефицитом: приходится сворачивать кластеры в макро-токены и терять лица ради управляемости.
Энтропийный Долг приходит за оплатой. Появляются Анти-Наблюдатели, мир начинает сопротивляться вашему взгляду осознанно.
Открывается, если собраны осколки зеркала. Игра ломает четвёртую стену: интерфейс начинает говорить с вами напрямую. Вопросы без ответов. Выбор без правильных вариантов.
вспышка золота в облаке → родился Герой красные нити + низкий гул → угроза войны экран белеет, чистый тон → Осознание! края экрана крошатся → Энтропийный Долг критичен призраки без связей → Галлюцинация
Вы выбираете не карту. Сид-концепцию.
Мир не генерируется — он кристаллизуется 30–60 секунд вокруг выбранного вами ядра: «Одиночество Первого Сознания», «Жажда Формы», «Голод Памяти», «Эхо Чужого Голоса». Из хаотичного облака частиц проступают города, лица, вспышки войн — всё одновременно, как фотография с двойной экспозицией. Затем вы направляете первое внимание на кластер «Страх», «Любопытство», «Голод» или «Мечта» — и этим решаете, какой будет Эпоха Зарождения.
Суть процесса в одном абзаце: вы не водите армии и не ставите здания в очередь. Вы дирижируете симфонией времени — меняете тональность истории так, чтобы события сами зарезонировали нужным образом. А потом отворачиваетесь и молитесь, что мир понял вас правильно.