как в это играть · моё понимание процесса

Не ходы. Четыре фазы взгляда.

Собирая все документы воедино, я вижу процесс так: игра — это не серия ходов, а ритм дыхания наблюдателя. Ты смотришь — мир застывает. Ты действуешь — мир сопротивляется. Ты отворачиваешься — и всё посеянное прорастает без тебя, мутируя в то, чего ты не заказывал.

Цикл наблюдения

Ритм партии: вдох, жест, выдох, сон.

01

Пробуждение · Коллапс

Вы направляете внимание — суперпозиция схлопывается. Около 30 секунд реального времени (можно на паузе) мир показывает отчёт: какие связи усилились и ослабли, какие токены родились, как изменились предвестия будущего. Это единственный момент, когда мир говорит с вами честно.

02

Вмешательство

Активная фаза: архетипы, резонансные мосты, температура, дипломатия и война через кросс-внимание, осознание узлов в Древе. Каждое действие стоит токенов Когнитивной Ёмкости. Шкала Толерантности Реальности медленно убывает: мир устаёт от вашего взгляда.

03

Отвод взгляда

Вы нажимаете «Отпустить» — или Толерантность исчерпана, и мир уходит в туман принудительно. Всё вмешанное начинает прорастать в вероятностях. Это момент потери контроля, и он обязателен.

04

Мутация · Суперпозиция

Фоновый алгоритм просчитывает тысячи лет взаимодействий за секунды. Вы наблюдаете только тренды: «Голод ↓, Тревога →, Креативность ↑». Посаженный архетип «Равенства» может прорасти демократией — или кровавой революцией. Время можно ускорять, но не читать.

Обратный взгляд · опционально

Пятая фаза, которой нет в списке: мир смотрит на тебя.

Если разрешить веб-камеру, цикл становится двусторонним. Моргание — микро-суперпозиция на 150 мс: призраки траекторий проступают сквозь фиксацию, и это единственная механика, которую нельзя выключить. Отвели глаза от экрана — мир уходит в Дымку без кнопки, а Вытесненное растёт в полтора раза быстрее. Испугались Кошмара — он усилился: pressure = displaced + fear × 0.3. Игра просит не нажать кнопку, а успокоиться по-настоящему. Всё строго локально, без записи, с отключением по F12; без камеры те же эффекты доступны клавишами.

forward_pass(player)
blink        → дымка на ~150 мс
gaze_off     → displaced ×1.5
fatigue      → Эхо: «спи. я постерегу —
               или не постерегу»
fear         → кошмар +0.3 × fear

// мир читает лицо, не мысли
player_vector = f(actions, gaze,
                  stress, blink_rhythm)
финал: мир показывает ваш портрет
Ресурсы наблюдателя

Ваша валюта — не золото. Ваше внимание и ваша целостность.

context window

Когнитивная Ёмкость

Стартовые 128 токенов фокуса. Нельзя удержать в уме весь мир: попытка охватить слишком много связей вызывает Когнитивный Перегрев — проекция «галлюцинирует», лица плавятся, текст превращается в шум. Цивилизацию можно «свернуть» в макро-токен — дёшево, но вы теряете отдельные личности.

entropy debt

Энтропийный Долг

Каждое изменение прошлого или будущего — заём у реальности. Мир потребует компенсации: случайные катастрофы, аномалии и Анти-Наблюдатели — сущности, которые возвращают время в исходное состояние.

reality tolerance

Толерантность Реальности

Сколько ещё мир готов терпеть вашу фиксацию. Когда шкала пуста, коллапс срывается принудительно — прямо посреди недоделанного жеста.

temperature

Температура

Главный стратегический рычаг. Низкая — детерминизм, строительство, утопии без искусства. Высокая — пророки, чудеса, мутации и риск распада. Балансировка температуры важнее любой армии.

integrity

Целостность

Ваш собственный вектор. Признание кошмаров жжёт её, ложь интерфейса начинается ниже 35%, а при нуле вы перестаёте отличать свои жесты от жестов мира.

resonance

Резонанс с Апейроном

Невидимая репутация перед самим миром. Освобождение токенов вместо поглощения повышает её — и однажды это решает, каким будет финал.

Три инструмента времени

Вы управляете не юнитами. Векторами причинности.

Временной Тензор показывает три слоя одновременно: Эхо Прошлого (полупрозрачные силуэты, пульсирующие красным и синим), Настоящее (чёткая 3D-проекция) и Предвестие Будущего (мерцающие «битые пиксели» возможного). Все три слоя спутаны: изменение одного мгновенно переписывает остальные.

toolbox
⚓ Якорь Реальности
  зафиксировать объект в Настоящем.
  его прошлое перестаёт меняться,
  будущее схлопывается в одну ветку.
  цена: энтропийное давление на соседей

🔗 Резонансный Мост
  соединить событие Эха с Предвестием.
  «метеорит» становится причиной «пророка».
  риск: нелогичная связь → галлюцинация

🌡 Сдвиг Температуры Времени
  заморозка: предсказуемо, детерминировано.
  разгон: быстро, но прошлое переписывается.
  риск: Временной Разлом при парадоксе
Пример полного хода

Голод в столице: как базар начал торговать снами.

Пробуждение

Фокус на Ядре. Кластер «Столица-Аксиома» теряет плотность: токены-жители тускнеют, векторы сдвигаются к «Голоду» и «Страху». В слое Предвестия мерцает бунт — через 3 цикла.

Вмешательство · −40 ёмкости

Диагноз: Кора расширилась, торговые связи утекают на периферию — столица голодает семантически. Жест 1: архетип «Базар Иллюзий» (−15). Жест 2: Резонансный Мост «Эхо: Великий Урожай» → «Предвестие: Бунт» (−20). Жест 3: чуть поднять температуру (−5).

Отвод взгляда · Мутация ×10

Тренды обнадёживают: «Голод ↓, Тревога →, Креативность ↑». Мир созревает за секунды.

Новое Пробуждение: результат

Бунта нет. Но «Базар Иллюзий» мутировал: торговцы продают сны и воспоминания вместо еды. Голод не исчез — население перестало его замечать, погружаясь в коллективные грёзы. Когерентность выросла, креативность падает. В слое Предвестия теперь мерцает «Вечный Сон» — цивилизация, засыпающая в собственных иллюзиях. Новая дилемма хуже старой. И это лучший исход из возможных.

Четыре режима отображения

Один мир — четыре способа смотреть.

Облако

По умолчанию. Точки и линии облака смыслов: стратегическая картина внимания целой цивилизации.

Проекция

3D-рендер конкретной зоны. Камера входит в город до уровня отдельного лица токена.

Матрица Внимания

Таблица N×N весов между токенами в фокусе. Режим аналитика: скрытые паттерны и корреляции.

Временной Срез

Три параллельных экрана — Прошлое, Настоящее, Будущее. Единственный режим, где строятся Резонансные Мосты.

Прогрессия сложности

Пять эр: от тридцати токенов до краха четвёртой стены.

Зарождение · 1–20

30–50 токенов, простые связи. Главное — не дать цивилизации распасться от энтропии, пока вы учитесь базовым жестам.

Становление · 20–80

100–500 токенов. Первые архетипы, контакт с чужими цивилизациями. Главное — выбрать путь и заложить Семантическое Древо.

Расцвет · 80–200

500–2000 токенов. Когнитивная Ёмкость становится дефицитом: приходится сворачивать кластеры в макро-токены и терять лица ради управляемости.

Кризис · 200+

Энтропийный Долг приходит за оплатой. Появляются Анти-Наблюдатели, мир начинает сопротивляться вашему взгляду осознанно.

Трансценденция

Открывается, если собраны осколки зеркала. Игра ломает четвёртую стену: интерфейс начинает говорить с вами напрямую. Вопросы без ответов. Выбор без правильных вариантов.

сенсорные уведомления · не текст
вспышка золота в облаке   → родился Герой
красные нити + низкий гул  → угроза войны
экран белеет, чистый тон   → Осознание!
края экрана крошатся       → Энтропийный Долг
                                 критичен
призраки без связей           → Галлюцинация
Начало партии

Вы выбираете не карту. Сид-концепцию.

Мир не генерируется — он кристаллизуется 30–60 секунд вокруг выбранного вами ядра: «Одиночество Первого Сознания», «Жажда Формы», «Голод Памяти», «Эхо Чужого Голоса». Из хаотичного облака частиц проступают города, лица, вспышки войн — всё одновременно, как фотография с двойной экспозицией. Затем вы направляете первое внимание на кластер «Страх», «Любопытство», «Голод» или «Мечта» — и этим решаете, какой будет Эпоха Зарождения.

Суть процесса в одном абзаце: вы не водите армии и не ставите здания в очередь. Вы дирижируете симфонией времени — меняете тональность истории так, чтобы события сами зарезонировали нужным образом. А потом отворачиваетесь и молитесь, что мир понял вас правильно.

клик в туман — фиксация