Посмотреть — значит похоронить варианты.
В ЭЙДОСЕ нет безобидного хода. Наблюдение делает один вариант реальным, вытесняет остальные и запускает причинную волну. Отмена невозможна — есть только последствия.
Дымка → Фиксация → Шрам → Кошмар
Дымка / Суперпозиция
Мир ещё не выбран. Он обучается, обновляет веса, накапливает вытесненное. Время нелинейно: это фаза backpropagation, а не пауза между ходами. Игрок читает тренды, шрамы и давление.
Наблюдение
Игрок выбирает фокус. Сам акт внимания — уже насилие: суперпозиция начинает схлопываться вокруг взгляда.
Фиксация / Коллапс
Forward pass. Один вариант становится действительным, альтернативы вытесняются в тень базиса. Мир застывает, как масло.
Вмешательство
Игрок действует глаголами внимания: вливает, подавляет, резонирует, инжектирует. Не команды — жесты.
Сопротивление
Эманации — не марионетки. Они принимают, искажают или отвергают вмешательство. Инерция и reward-функции решают больше, чем воля игрока.
Последствия
Шрамы мутируют, attention-граф перестраивается, вытесненное растёт, Эхо делает запись. Тёмная карта показывает, где давление станет монстром.
Отвод взгляда
Мир возвращается в Дымку и продолжает обучение — уже с вашими шрамами. Вы не видите, во что они мутируют. Это и есть самое страшное.
Не Attack / Build / Defend. Жесты внимания.
Влить проекцию
Усилить проекцию сущности на конкретный базис. Добавить прилагательное в фразу бытия.
+projПодавить проекцию
Ослабить или обнулить выбранную проекцию. Вычеркнуть слово — и записать его в тень.
−projИнжектировать базис
Вставить новое слово в профиль сущности. Миру придётся учиться произносить его.
new basisРезонировать базис
Выровнять профили двух сущностей по подбазису. Срифмовать две фразы — ценой их различия.
syncАктивировать архетип
Усилить группу архетипных проекций разом. Быстро, мощно и почти всегда грубо.
archetypeЭхо-внедрение
Провалиться в эманацию и показать действие примером. Эффект расходится по attention-графу.
погружениеРазорвать петлю
Вмешаться во временной/причинный градиент. Самый дорогой глагол: цена — парадокс и ваш residual.
GLASS_CRACKШрам — история, записанная в ткани мира.
Шрамы видны даже в Дымке — как руны на тумане. Это не декорация: каждый шрам — причинный маркер, объяснимый через why-логи и вашу историю действий.
Свежий
Яркий, неподвижный. Мир ещё не решил, что с ним делать.
Пульсация
Медленная ровная — внедрение стабильно. Быстрая рваная — мир сопротивляется. Расширяющаяся — распространяется. Сужающаяся — угасает.
Мутация
Появляются прожилки. Шрам начинает взаимодействовать с соседними проекциями и менять их значения.
Порог
Риск превращения в Кошмар. Шрам перестаёт быть следом и становится намерением.
Подтекст, который однажды станет читаемее текста.
Видимый мир — проекции на базис B. Палимпсест — проекции на базис −B: всё, что вы отвергли, записывается поверх старого текста мира, не стирая его. Кошмар рождается в момент, когда норма палимпсеста превосходит норму видимого мира.
forward: шаг t фиксирует реальность → loss backward: loss(t) исправляет веса шага t−k, если близость событий высока bridge_allowed ⇔ cosine(profile_A, profile_B) > threshold distance > 0.7 → галлюцинация реальности distance 0.4–0.7 → частичный резонанс distance < 0.4 → прямой резонанс // вмешательство в настоящем переписывает // прошлый шрам. цена — парадокс.
Весь срез времени существует одновременно — и влияет в обе стороны.
Прошлое и будущее — не разные моменты, а разные координаты одного объекта, как верхняя и нижняя грани куба. В фокусе вы видите три слоя сразу, и все три квантово спутаны.
Полупрозрачные, размытые силуэты того, что было. Пульсируют красным или синим в зависимости от эмоционального заряда событий. Звучат как эхо в пещере.
Чёткая 3D-проекция: центр экрана, конкретные объекты, токены, здания. Единственный слой, в котором можно действовать напрямую.
Мерцающие нестабильные контуры возможного — как помехи сигнала, «битые пиксели». Чем ближе событие, тем четче предвестие. Звучит высокочастотным звоном и шёпотом.
Якорь Реальности
Зафиксировать объект в Настоящем: его прошлое перестаёт меняться, будущее схлопывается в одну ветку. Цена — энтропийное давление на соседей: зафиксируете короля — его слуги начнут вести себя хаотично.
Энтропийный Долг
Каждая перепись прошлого или будущего — заём у реальности. Мир взыщет компенсацию: случайные катастрофы, аномалии и Анти-Наблюдатели — сущности, чья работа возвращать время в исходное состояние. Вашими методами.
Временной Разлом
Логический парадокс — уничтожить в прошлом то, что нужно вам в настоящем — разрывает физику. Зону придётся либо «залатать» (устранить парадокс), либо изолировать навсегда, сделав территорией вечного хаоса.