глава 03 · observation loop

Посмотреть — значит похоронить варианты.

В ЭЙДОСЕ нет безобидного хода. Наблюдение делает один вариант реальным, вытесняет остальные и запускает причинную волну. Отмена невозможна — есть только последствия.

Базовая петля

Дымка → Фиксация → Шрам → Кошмар

01

Дымка / Суперпозиция

Мир ещё не выбран. Он обучается, обновляет веса, накапливает вытесненное. Время нелинейно: это фаза backpropagation, а не пауза между ходами. Игрок читает тренды, шрамы и давление.

02

Наблюдение

Игрок выбирает фокус. Сам акт внимания — уже насилие: суперпозиция начинает схлопываться вокруг взгляда.

03

Фиксация / Коллапс

Forward pass. Один вариант становится действительным, альтернативы вытесняются в тень базиса. Мир застывает, как масло.

04

Вмешательство

Игрок действует глаголами внимания: вливает, подавляет, резонирует, инжектирует. Не команды — жесты.

05

Сопротивление

Эманации — не марионетки. Они принимают, искажают или отвергают вмешательство. Инерция и reward-функции решают больше, чем воля игрока.

06

Последствия

Шрамы мутируют, attention-граф перестраивается, вытесненное растёт, Эхо делает запись. Тёмная карта показывает, где давление станет монстром.

07

Отвод взгляда

Мир возвращается в Дымку и продолжает обучение — уже с вашими шрамами. Вы не видите, во что они мутируют. Это и есть самое страшное.

Глаголы вмешательства

Не Attack / Build / Defend. Жесты внимания.

Влить проекцию

Усилить проекцию сущности на конкретный базис. Добавить прилагательное в фразу бытия.

+proj

Подавить проекцию

Ослабить или обнулить выбранную проекцию. Вычеркнуть слово — и записать его в тень.

−proj

Инжектировать базис

Вставить новое слово в профиль сущности. Миру придётся учиться произносить его.

new basis

Резонировать базис

Выровнять профили двух сущностей по подбазису. Срифмовать две фразы — ценой их различия.

sync

Активировать архетип

Усилить группу архетипных проекций разом. Быстро, мощно и почти всегда грубо.

archetype

Эхо-внедрение

Провалиться в эманацию и показать действие примером. Эффект расходится по attention-графу.

погружение

Разорвать петлю

Вмешаться во временной/причинный градиент. Самый дорогой глагол: цена — парадокс и ваш residual.

GLASS_CRACK
Атлас шрамов

Шрам — история, записанная в ткани мира.

Шрамы видны даже в Дымке — как руны на тумане. Это не декорация: каждый шрам — причинный маркер, объяснимый через why-логи и вашу историю действий.

gold spiral
жертвенность · #FFD878
blue ring
память · #4A90E2
black fold
забвение · #15121A
white burn
чрезмерная фиксация · #FFFFF0
red thread
долг · #C84848
gray stain
потеря имени · #707078
glass crack
временной парадокс · #A0D0E8
T+0

Свежий

Яркий, неподвижный. Мир ещё не решил, что с ним делать.

T+1–5

Пульсация

Медленная ровная — внедрение стабильно. Быстрая рваная — мир сопротивляется. Расширяющаяся — распространяется. Сужающаяся — угасает.

T+5–15

Мутация

Появляются прожилки. Шрам начинает взаимодействовать с соседними проекциями и менять их значения.

T+15

Порог

Риск превращения в Кошмар. Шрам перестаёт быть следом и становится намерением.

Палимпсест

Подтекст, который однажды станет читаемее текста.

Видимый мир — проекции на базис B. Палимпсест — проекции на базис −B: всё, что вы отвергли, записывается поверх старого текста мира, не стирая его. Кошмар рождается в момент, когда норма палимпсеста превосходит норму видимого мира.

время как backpropagation
forward:  шаг t фиксирует реальность → loss
backward: loss(t) исправляет веса шага t−k,
           если близость событий высока

bridge_allowed ⇔
  cosine(profile_A, profile_B) > threshold

distance > 0.7   → галлюцинация реальности
distance 0.4–0.7 → частичный резонанс
distance < 0.4   → прямой резонанс

// вмешательство в настоящем переписывает
// прошлый шрам. цена — парадокс.
Хроно-резонанс

Весь срез времени существует одновременно — и влияет в обе стороны.

Прошлое и будущее — не разные моменты, а разные координаты одного объекта, как верхняя и нижняя грани куба. В фокусе вы видите три слоя сразу, и все три квантово спутаны.

Эхо Прошлого

Полупрозрачные, размытые силуэты того, что было. Пульсируют красным или синим в зависимости от эмоционального заряда событий. Звучат как эхо в пещере.

Настоящее

Чёткая 3D-проекция: центр экрана, конкретные объекты, токены, здания. Единственный слой, в котором можно действовать напрямую.

Предвестие Будущего

Мерцающие нестабильные контуры возможного — как помехи сигнала, «битые пиксели». Чем ближе событие, тем четче предвестие. Звучит высокочастотным звоном и шёпотом.

инструмент · якорь

Якорь Реальности

Зафиксировать объект в Настоящем: его прошлое перестаёт меняться, будущее схлопывается в одну ветку. Цена — энтропийное давление на соседей: зафиксируете короля — его слуги начнут вести себя хаотично.

цена · долг

Энтропийный Долг

Каждая перепись прошлого или будущего — заём у реальности. Мир взыщет компенсацию: случайные катастрофы, аномалии и Анти-Наблюдатели — сущности, чья работа возвращать время в исходное состояние. Вашими методами.

риск · разлом

Временной Разлом

Логический парадокс — уничтожить в прошлом то, что нужно вам в настоящем — разрывает физику. Зону придётся либо «залатать» (устранить парадокс), либо изолировать навсегда, сделав территорией вечного хаоса.

клик в туман — фиксация